《Battlefield V》 Open Beta 试玩体验

此文章为旧版博客存档内容。

概述

开发商: Electronic Arts

发行商: Electronic Arts

发售日期: PS4 / Xbox One: 2018/01/26 | Windows: 2018/08/10

发售平台: Windows (✓), Playstation 4, Xbox One

价格: 免费

评测

简介

本来安排在 10 月 19 日的「Battlefield V」前几天发来了延后至 11 月发布的消息,虽然如此,本作的「公开测试」(Open Beta)版本还是如期而至。

( 因为游戏还处于测试版,一切内容都只作为提前体验的一部分,在后续仍会做出改进,以下内容仅为针对此时 ( 2018 年 9 月 8 日前后 ) 游戏体验的个人观点。)

( 测试版中没有为简体或繁体中文使用者提供本地化,文中译名皆为个人翻译。 )

游戏相关

和前几作的形式一样,本次的「Open Beta」仅提供多人模式供玩家游玩。

你可以在游戏中体验到经典的「征服」(Conquest) 模式,和本作中以「Battlefield 1」中的「行动」(Operation)模式基础上进行增强后推出的「大行动」(Grand Operation)模式。

这次的「Open Beta」也提供了两张正式游戏中会出现的以二战为背景的地图共玩家体验,他们分别是

  • 1940 年「纳尔维克战役」中位于挪威的某个「极地峡湾」(Arctic Fjord)
  • 1940 年「荷兰战役」中即将被德军轰炸的「鹿特丹」(Rotterdam)

玩家可在游戏中扮演属于同盟国的「大英帝国」或是属于轴心国的「纳粹德国」之中的任意一方进行游戏。

游戏系统基本是对前一作的引用和改进。本作中同样提供了「突击兵」(Grenadier)、「医疗兵」(Field Surgeon)、「支援兵」(Engineer / Machine Gunner)和「侦察兵」(Paratrooper / Sniper)四个兵种共玩家选择。

同时,本作也在武器自定义方面也为玩家提供了更大的客制化空间。相较前一作中仅能在武器上应用一整套皮肤或是拆装刀具,现在你可以将武器的任意一个部件套用上你喜欢的涂装,同时也能安装上种种不同的配件,来提升你的游玩体验。

实际体验

到现在断断差不多只玩了 3 – 4 个小时左右,下面用优劣分析的方式谈谈测试版中的具体体验。

优点

  • 本作的优化依现在来看很不错。我分别使用 GTX 1060 和 Vega M GH 在默认「Max-Fidelity」的视效设定中以 1080P 的分辨率进行游戏,垂直同步开启的情况下帧数基本能够维持于 60 FPS。
  • 总体视觉效果挺好。有得益于「Frostbite 3」引擎加持,本作依然有着高度可破坏性的场景,极为宏大的地图,真实的光影效果和细致的模型、贴图细节。

缺点

  • 游戏节奏较为缓慢。相比前作「Battlefield 1」来说,本作的游戏节奏更加趋近于真实,人物移动速度、复活队友、换弹时间等各个方面的速度都有所减缓,加上本作空间极大的地图设定,对于习惯快节奏战斗的玩家来说,玩起来会稍微有些不适应。
  • 游戏中添加了一些可有可无的设定。如浪费时间的「濒死」系统以及速度缓慢的「掩体建造」系统,让战斗连续性有所折扣。
  • UI 需要稍作调整。各种标志看起来都很小,如果不随时留意的话,很可能错过一些重要的提示,尤其是担任医疗兵的时候,第一看不清血条,第二看不到「濒死」状态标记,就算想救人也很困难。

总结

就现在来看,本作绝对不是一部糟糕的作品,但仍需大量改进。希望「Battlefield V」能称为玩家们心中所想的那款完美的「Battlefield」续作。

就现在来看,本作绝对不是一部糟糕的作品,但仍需大量改进。

如果你还在犹豫是否购买这部作品,不妨现在先试试看这个测试版的产品。

希望「Battlefield V」能早日成为玩家们心中所想的那款完美的「Battlefield」续作。

感谢 EA 和 DICE 为我们带来这款作品。

其他

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Barnett

这个人很懒,什么都没有留下。

 

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