Play This – Barnett's Blog https://blog.barnettwong.us 广告位招租 Mon, 12 Dec 2022 13:51:51 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.1.1 《天外世界》简评 https://blog.barnettwong.us/archives/111 https://blog.barnettwong.us/archives/111#respond Sun, 27 Oct 2019 13:50:23 +0000 https://blog.barnettwong.us/?p=111 … ]]>

概述

开发商: Obsidian Entertainment

发行商: Private Division

发售日期: 2019/10/25

发售平台: Windows (✓) / PS4 / XBOne

价格: $59.99 (PC – Epic [Intl.]) / $29.99 (PC – Epic [CN])

前言

记得那部传奇般的 《Fallout: New Vegas》 吗?其中那引人入胜的主线任务,辅以丰富多样的支线任务,配合着高度自定义化的人物养成系统,以及真正让玩家体验到「Play it your way」的高自由度设计…… 这一可谓《Fallout》系列巅峰的作品至今仍是广大玩家们津津乐道的对象。

时隔 9 年,「黑曜石娱乐」终于带着这款名为 《The Outer Worlds》 的 ARPG 新作重回玩家视野之中,在继承着 《New Vegas》 中那些被人们津津乐道之游戏体验的同时,这部新作也同样不缺少其独到之棱角。

评测

背景设定

游戏舞台设定于未来 23 世纪太空殖民时代的「Halcyon」星系,在名为「The Board」的机构的统治下,整个宇宙被几家大型公司所瓜分,太空时代那看似一片繁荣盛世之景的背后,却是在各种利益的驱使下,公司对劳动力的无情压榨和对宇宙不计后果、无休止的进一步开发。

前「The Board」中一位名为 Phineas Welles 的科学家尝试推翻专制,解放人民,实现革命,在宇宙中被高层所通缉,踏上逃亡之路。最终在一艘已经失踪 35 年,名为「Hope」的殖民飞船上找到并解冻了被称为「The Unknown Variable」的主角,希望能借其一臂之力,共同完成这一伟业。

游戏体验

视觉方面

本作采用了「虚幻 4」引擎进行制作,在视效方面上的表现非常优秀。配合着构建的细致入微的游戏世界,无论是在沉浸的探索过程,还是刺激的战斗场景中,都能够为玩家提供视觉上的享受。

不过游戏设置中能够供玩家调整的图像选项较少,无法一些特定的效果进行单独的设置 (如游戏强制开启的让一切变得模糊的「TAA 抗锯齿」和影响视野的「边缘色散」效果),作为一款 2019 年的大作,令人有些不爽。

视效设定上的「低自由度」

游戏系统方面

还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。如果对 《Fallout》 系列作品熟悉的话,本作中的大部分系统对玩家来说应该都不陌生。

角色养成

相对工作室先前的 《New Vegas》 相比,本作在角色自定义系统方面稍有简化,在令玩家更易上手的同时,也不缺 RPG 类作品一如既往的深度。

在创建人物方面,对于面部形象自定义的选项有所减少免去了花大把时间捏人的工序,不过依然保持了为基础「属性」加点、专精「技能」及独特「天赋」作选择的设定。

「低智商对话选项」
多样的「天赋」
「外貌」自定义界面

在游戏中,则依然采用了通过获得经验升级,增加「属性」点,选择新「专长」的经典系统。界面直观,操作简单,玩家大可根据自己喜爱的玩法向自己所需的方向培养角色。

每升 2 级便可选择一个新的「专长」
武器与战斗

从朴素的「投掷球杆」到致命的等离子「镰刀」,从火力凶猛的「重机枪」再到功能奇妙的「缩小射线枪」,游戏中可供玩家选用的武器虽在数量上不算太多,但绝对各具特色。

同时,玩家也可在现有武器的基础上使用搜刮到或是购买到的各种配件对其进行进一步定制化。

武器改装

战斗方面大抵上和一众 FPS 游戏类似,玩家可以根据喜好,或是横冲直撞、正面硬上,或是小偷小摸、潜行偷袭,总之只要把能动的敌人弄成动不了的敌人就行。

游戏中也有一个名为「Tactical Time Dilation」的设定,类似 《Fallout》 系列中的「V.A.T.S.」系统,使用后便会进入慢动作模式,玩家可在此时向敌人的弱点进行攻击,对其进行负面属性加成。

同时,你也可以和至多 2 个同伴同行,方便在战斗中获得一些额外的火力。

「同伴」菜单

世界设计

虽玩家可以随意游走于游戏世界中各种地区,完成各种各样的支线任务,但游戏中一些主要场景之间都是被各自隔离开来的,所以本作大概算不上是真正的「开放世界」游戏。

不过好在有着各种风格独特的星球、太空站,其中可供玩家进行探索的地区数量也不少,配上场景中散落各地的可搜刮品,光是世界探索方面的内容,就足够让玩家投入不少时间了。

可供玩家在各大地区间切换的「星系地图」

本作中还有着数量繁多的任务可供玩家完成。「黑曜石娱乐」作为老牌 RPG 游戏开发商,更是延续了其在这方面进行细致入微之设计的优良传统。

从负责推动游戏发展的重要角色,到游走在街边遇到的小角色,游戏中只要能与玩家进行对话互动的人物,无一不有着属于自己的背景故事。在了解主线剧情的同时,玩家可以通过选择性地完成各个经过精心设计的支线任务,对游戏世界观和其中的角色设定进行更深层的挖掘。

各种各样的任务

《Fallout》 系列一样,本作世界中也存在着各种各样的派系,主角在派系中的「声望」值会根据玩家在游戏中做出的行为进行相应的增减。

不过最让我喜欢的一点便是,作品中并无明确的善恶之分,游戏中也不会对玩家做出相应的引导。是当个助人为乐的五好青年,还是见人就杀的冷血恶魔,决定权全盘掌握在玩家手中,跟着感觉走就好。

其它

在这里列出一些我认为值得一提的小事。

  • 游戏中有「掉落伤害」的设定,但是感觉在触发伤害的判定上有些严格,从看似只有 2 米左右的高度落下来也会受到伤害,有点硬核。

  • 除了「困难」和「超新星」两个之外,「故事」和「正常」两个难度选项在游戏中期便会变得没什么挑战性可言了,难度曲线的设定上还可再做优化。

  • 本作的中文本地化做的好得不像话,出色的做到了「信达雅」的标准,强烈好评。

  • 幽默元素贯穿游戏始终。物品描述,人物对话,场景设置,都不缺能让人会心一笑之处。玩家飞船上的 AI 甚至都专门设有一个「给我讲个笑话」的选项。
「莫比乌斯环」
  • 主线剧情略短,如果能有「New Game+」的设定会更好,同时期待后续 DLC 一类内容的更新。

总结

「黑曜石娱乐」的这款 《The Outer Worlds》,不仅是对那经典 ARPG 配方之传承,更是对自家游戏那一贯之高标准、严要求的延续。

作为一个只有 200 人规模的小作坊,能认真为广大玩家们带来完成度如此之高的出色作品,尤其是在游戏业界混乱不堪的当下,实为不易。

在此向 《The Outer Worlds》 和「黑曜石娱乐」致以我最诚挚的敬意。如果你也对这款游戏感兴趣的话,不妨也买来玩玩试试看。

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至简、至醇 —— 《Tetris Effect》简评 https://blog.barnettwong.us/archives/61 https://blog.barnettwong.us/archives/61#respond Sat, 27 Jul 2019 11:01:44 +0000 http://blog.barnettwong.us/?p=61 … ]]>

概述

开发商: Monstars Inc. / Resonair

发行商: Enhance Inc.

发售日期: PS4 – 2018/11/09 | Windows – 2019/07/23

发售平台: PS4 / Windows (✓)

价格: $24.79 (PS4) / $39.99 (PC – Epic 美区) / $20.99 (PC – Epic 国区)

测评

谈到我最喜欢的游戏,那便不得不说《俄罗斯方块》。虽算不上什么职业玩家,但是这款从小陪伴我至成年的作品,依然在我心中有着很高的地位,时不时就要来上一两局经典的「Marathon」模式玩一玩,看着屏幕上骨牌在精心摆放填满横排被消除后,一解心中之忧愁。

《俄罗斯方块》出现已隔 35 年,时间虽长,但它仍保持着其热度。这次的 《Tetris Effect》 一作便不仅是一款献给广大《俄罗斯方块》爱好者的一件大礼,更是为这款给全世界带去欢乐的现象级作品致去的极高之敬意。

玩法

《Tetris Effect》 作为一款《俄罗斯方块》题材作品,其玩法自然也遵循了原作经典的游玩规则。七种各由四块方块组成的骨牌随机落下,玩家只要通过将其移动、旋转;排列、组合,最后用它们填满游戏区域最下方即可按列将其消除。

「Zone」模式

不过在此基础上,本作还添加了一种名为「Zone」的设定。随着一行行方块被不断清除,位于屏幕右下侧的圆形进度条也会慢慢被填满,在槽内进度条有剩余的情况下,玩家便可激活「Zone」模式。

该模式被激活后,至槽内进度条消耗完毕的期间内,被消除的行数会自动移至游戏区域下方积攒起来,待该模式结束后一并计算分数。积攒行数越多,得分越高。 (最多能积攒到 22 行)

「Zone」模式

设计

本作最出彩的地方。

这款作品由曾在《Child of Eden》和《Rez Infinite》这些精品游戏担任艺术设计方面职位的石原孝士先生来担任游戏总监,为玩家带去了一场毫不失水准的感官盛宴。

视觉

在视觉方面,游戏中每个关卡都对应着不同的设计风格,从背景到落下方块的样式都会与其所在关卡的主题高度契合,配合上放置与消除方块时美丽的粒子特效,在视觉上形成令人舒适的统一性。

出色的视效

音效

出色的视效当然也要配上优秀的音效,本次游戏音效方面的设计由操刀制作了同样出色的《Rez Infinite》一作音乐的「Hydelic」制作。

同视觉方面一样,游戏在声音设计方面也有着高度的一致性,也会根据关卡主题而做出相应改变。

同时,游戏的背景音乐也会根据玩家在关卡内的进度之不同而做出动态化的调整。以简单的氛围音开始,随着清除掉的行数不断增多,分数逐渐上涨,简单的主旋律便会慢慢出现,伴随着每关独有的骨牌音效,构成一首首风格各异的乐曲。

游戏共 27 个风格迥异的关卡

例如,在名为「Deserted」的沙漠主题关卡,用有中东风情的配乐,骨牌调整与落定时发出于沙地中行进的声音;到了名为「Downtown Jazz」的都市主题的关卡,骨牌则会在移动时发出钢琴声,随着游戏的进行与背景氛围音效结合成一首自由爵士乐。

游戏内「Pharaoh’s Code」关卡
名为 Connected (Yours Forever) 的主题曲

总结

至简、至醇,大概就是我对这款游戏最直观的感受了。这正是我心目中《俄罗斯方块》最出色的样子。《Tetris Effect》是一部真正做到在保留游戏最原汁原味的玩法的同时,又做到了将这一简单游戏抬升到视听享受全新高度上的优秀作品。

无论你是《俄罗斯方块》的爱好者,还是单纯喜爱休闲类游戏的玩家,《Tetris Effect》都应是你不容错过的一款作品。

相关链接

2019 年 7 月 27 日

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《Battlefield V》 Open Beta 试玩体验 https://blog.barnettwong.us/archives/40 https://blog.barnettwong.us/archives/40#respond Sat, 08 Sep 2018 04:00:21 +0000 http://blog.barnettwong.us/?p=40 … ]]> 此文章为旧版博客存档内容。

概述

开发商: Electronic Arts

发行商: Electronic Arts

发售日期: PS4 / Xbox One: 2018/01/26 | Windows: 2018/08/10

发售平台: Windows (✓), Playstation 4, Xbox One

价格: 免费

评测

简介

本来安排在 10 月 19 日的「Battlefield V」前几天发来了延后至 11 月发布的消息,虽然如此,本作的「公开测试」(Open Beta)版本还是如期而至。

( 因为游戏还处于测试版,一切内容都只作为提前体验的一部分,在后续仍会做出改进,以下内容仅为针对此时 ( 2018 年 9 月 8 日前后 ) 游戏体验的个人观点。)

( 测试版中没有为简体或繁体中文使用者提供本地化,文中译名皆为个人翻译。 )

游戏相关

和前几作的形式一样,本次的「Open Beta」仅提供多人模式供玩家游玩。

你可以在游戏中体验到经典的「征服」(Conquest) 模式,和本作中以「Battlefield 1」中的「行动」(Operation)模式基础上进行增强后推出的「大行动」(Grand Operation)模式。

这次的「Open Beta」也提供了两张正式游戏中会出现的以二战为背景的地图共玩家体验,他们分别是

  • 1940 年「纳尔维克战役」中位于挪威的某个「极地峡湾」(Arctic Fjord)
  • 1940 年「荷兰战役」中即将被德军轰炸的「鹿特丹」(Rotterdam)

玩家可在游戏中扮演属于同盟国的「大英帝国」或是属于轴心国的「纳粹德国」之中的任意一方进行游戏。

游戏系统基本是对前一作的引用和改进。本作中同样提供了「突击兵」(Grenadier)、「医疗兵」(Field Surgeon)、「支援兵」(Engineer / Machine Gunner)和「侦察兵」(Paratrooper / Sniper)四个兵种共玩家选择。

同时,本作也在武器自定义方面也为玩家提供了更大的客制化空间。相较前一作中仅能在武器上应用一整套皮肤或是拆装刀具,现在你可以将武器的任意一个部件套用上你喜欢的涂装,同时也能安装上种种不同的配件,来提升你的游玩体验。

实际体验

到现在断断差不多只玩了 3 – 4 个小时左右,下面用优劣分析的方式谈谈测试版中的具体体验。

优点

  • 本作的优化依现在来看很不错。我分别使用 GTX 1060 和 Vega M GH 在默认「Max-Fidelity」的视效设定中以 1080P 的分辨率进行游戏,垂直同步开启的情况下帧数基本能够维持于 60 FPS。
  • 总体视觉效果挺好。有得益于「Frostbite 3」引擎加持,本作依然有着高度可破坏性的场景,极为宏大的地图,真实的光影效果和细致的模型、贴图细节。

缺点

  • 游戏节奏较为缓慢。相比前作「Battlefield 1」来说,本作的游戏节奏更加趋近于真实,人物移动速度、复活队友、换弹时间等各个方面的速度都有所减缓,加上本作空间极大的地图设定,对于习惯快节奏战斗的玩家来说,玩起来会稍微有些不适应。
  • 游戏中添加了一些可有可无的设定。如浪费时间的「濒死」系统以及速度缓慢的「掩体建造」系统,让战斗连续性有所折扣。
  • UI 需要稍作调整。各种标志看起来都很小,如果不随时留意的话,很可能错过一些重要的提示,尤其是担任医疗兵的时候,第一看不清血条,第二看不到「濒死」状态标记,就算想救人也很困难。

总结

就现在来看,本作绝对不是一部糟糕的作品,但仍需大量改进。希望「Battlefield V」能称为玩家们心中所想的那款完美的「Battlefield」续作。

就现在来看,本作绝对不是一部糟糕的作品,但仍需大量改进。

如果你还在犹豫是否购买这部作品,不妨现在先试试看这个测试版的产品。

希望「Battlefield V」能早日成为玩家们心中所想的那款完美的「Battlefield」续作。

感谢 EA 和 DICE 为我们带来这款作品。

其他

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《Monster Hunter: World》简评 https://blog.barnettwong.us/archives/30 https://blog.barnettwong.us/archives/30#respond Sun, 12 Aug 2018 04:00:11 +0000 http://blog.barnettwong.us/?p=30 … ]]> 此文章为旧版博客存档内容。

概述

开发商: CAPCOM

发行商: CAPCOM

发售日期: PS4 / Xbox One: 2018/01/26 | Windows: 2018/08/10

发售平台: Windows (✓), Playstation 4, Xbox One

价格: $59.99 / ¥308 (Steam)

评测

简介

「怪物猎人」大概算得上是许多玩家不可磨灭的的回忆之一了。

早在 2017 年 E3 就已经宣布制作,按正作来算的话,这次的「Monster Hunter: World」已经是这个系列的第四作。本作比较喜人的一点大概是加入了对 Windows 系统的支持,即使手头没有主机,在 PC 上终于也能享受到和好友一起狩猎的快感。同时值得一提的是,本作也是整个系列正作中首次官方中文化的一作。

剧情概述和游戏相关

玩家在本作中扮演听令前往调查新大陆的「第五调查团」中的一员,主要任务是揭开为何古龙不断向新大陆迁移的谜团。

这一作延续了「怪物猎人」系列一往以来的玩法,依然是标准的开放式世界第三人称 ARPG。
除开始游戏时简短的互动式教程以外,游戏流程大抵上如下所示

与前几作「引导式完成低阶任务,玩家自行完成高难度任务」的模式不同,「World」一作中主线剧情贯穿从低至高的各种任务任务。

如上图中所示,游戏中名为「阿斯特拉」的据点会作为本作的 Hub,玩家在此处可以承接任务、回复体力、锻造和强化自己的武器与护甲。选择任务后,便可以前往游戏世界中几个不同地点进行相关的探索。

阿斯特拉

本作同样非常重视玩家间的合作,游戏默认会以联机模式运行 (无网络时也可单人离线游玩),在确定进行任务前进行相关选择,或是在游戏中发出求救信号都可以呼叫自己的好友和自己一同游玩,除了增加游戏的乐趣之外,也能大大降低游戏中一些部分的难度。

就个人体验来说,从开始游戏到一周目仅主线通关用时大约 25 小时。若是完美主义者的话,整个游戏要是想要达成 100% 完成度保守来说应该 300 小时左右。

优缺点

优点

  • 配置要求比较平易近人
  • 视觉效果优秀
  • 游戏内容丰富,可长时间游玩
  • 易上手,难精通的体验,成就感高
  • (猫可爱)

缺点

  • 优化一般,运行时对 PC 压力较大,设定中可进行自定义的画面选项较少,切换场景时游戏偶尔崩溃
  • 不支持 21 : 9,全屏游戏时画面渲染时会发生问题
  • 联机体验较差,掉线率奇高
  • UI 设计不友好,层级多且复杂

总结

抛开发售后游戏出现的一些问题来看,「Monster Hunter: World」算得上是一款合格且不失亮点的一款「怪物猎人」作品,从中不难看出制作商对此作付出的巨大努力,若是能将额外出现的一些小问题加以解决,想必此作能够更加完美。

如果你喜欢「怪物猎人」系列,抑或是对这部作品感兴趣的话,「Monster Hunter: World」会是值得你去购买的一部作品。

其他

▲游戏核心要素

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E3 2018 任天堂展前发布会小结 https://blog.barnettwong.us/archives/213 https://blog.barnettwong.us/archives/213#respond Sun, 17 Jun 2018 10:00:57 +0000 https://blog.barnettwong.us/?p=213 … ]]> 此文章为旧版博客存档内容。

(失望,等这么久你就给我看这个? 《Metroid》新作呢? 《Animal Crossing》新作呢? 《Yoshi》去哪了???)

《超级马里奥派对》 (Super Mario Party)

(我的朋友很少.jpg)

基本上每隔一段时间就会出新作的《Mario Party》系列,这一部算起来应该已经是第 17 作了。

Nintendo Switch 独占游戏,一如既往的 Party Game。从预告片来看,这一作依旧有着多种多样的玩法。

10 月 5 号发售,支持同时 4 位玩家一起进行游戏,又到了考验你有没有朋友的时候了。

《火焰之纹章:(三间房) 风花雪月》 (Fire Emblem: Three Houses)

任天堂的经典 TRPG 系列新作,距离上一作《Awakening》已经过去了 6 年之久。

从发布的预告片来看,还是原来的配方,还是熟悉的味道。如果你喜欢日式 TRPG,或是喜欢《火焰纹章》系列,这一作值得期待。

明年春季发布。

《堡垒之夜》(Fortnite)

在「大逃杀」模式游戏井喷式出现的一年中存活下来的一款游戏,这次发布会主要宣布了《Fortnite》登录 Switch 的消息。

玩家当即就可以在 eShop 里免费下载到这款作品,如果你手头有 Switch 的话,不妨下载下来试一试。

《大乱斗: 终极版》(Super Smash Bros. Ultimate)

本次发布会的重头戏,基本上发布会后面都是它的主场。

这个系列基本算得上是老任的《Kingdom Hearts》,能放进去的 IP 通通都塞到里面。这次更是登录了更多的角色,从童年回忆中的《Ice Climbers》到新发布作品中的「Cappy」,甚至还有《Wii Fit》里的「虚拟教练」,只要你能想到,里面基本上不会没有。

游戏还将支持 Amiibos,继承前作存档,甚至支持你用 GameCube 手柄进行游戏。向来的高水准作品,如果你喜欢任系 IP 和格斗游戏的话,可以考虑入手了。

其他一些信息

  1. 发布了《喷射战士 2》 (Splatoon 2) 的 DLC 「Octo Expansion」
  2. 《Hollow Knight》终于登录 Switch 了
  3. 《异度神剑 2》的 DLC 即将发布

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E3 2018 索尼发布会小结 https://blog.barnettwong.us/archives/203 https://blog.barnettwong.us/archives/203#respond Sat, 16 Jun 2018 16:00:28 +0000 https://blog.barnettwong.us/?p=203 … ]]> 此文章为旧版博客存档内容。

(索尼大法好)

《最后生还者 2》 (The Last of Us: Part II)

和之前的 EA 展前发布会一样,Sony 开场直接放大招,《The Last of Us》的续作。

有意思的是,Sony 并没有直接放出游戏预告片,而是由负责这部作品音乐部分的阿根廷音乐家「Gustavo Santaolalla」在台上用六弦班卓琴弹奏游戏主题曲缓慢引入。同时,这次展会主场地的设计同本次放出的预告片中的场景一致,可见这部作品在此次展会上的重要性和 Sony 对这部作品的重视程度。

展会上放出的预告片和实机画面完美衔接在了一起,不知是为效果而后期制作还是游戏中真有这样的过渡。在本作中,玩家会扮演青年时期的「Ellie」,从预告片上来看,这一作依然有着制作商「Naughty Dog」对游戏世界中种种细节近乎偏执的重视,压榨主机性能的画面、电影大片般的镜头移动、流畅至极的人物动作、让人紧张到屏息的潜行体验以及与敌人惊险刺激的正面交锋场景。

把这部作品说为这次展会最令人期待的一作绝对不为过,毕竟预告片中知展示了游戏核心元素的一小部分,相信一段时间后完全体的作品绝对会给玩家带来最大程度上的震撼。

《对马岛之魂》 (Ghost of Tsushima)

和《The Last of Us: Part II》一样,Sony 同样用音乐来引入这部作品。

台上一位头戴斗笠身披蓑衣的演奏者,手持尺八演奏着日本传统风格的音乐,要么是忍者要么是武士没跑了。

本作由制作过《inFAMOUS)》系列的 「Sucker Punch Productions」制作,从紧接着演奏放出的预告片来看,《Ghost of Tsushima》确实是以武士为主角,而且是部开放世界的游戏。你能想到的以武士为主题的元素,不仅是潜行还是斗剑,游戏里都有出现,而且看起来画面很棒,值得期待。

《控制》 (Control)

来自芬兰的游戏公司「Remedy」继 2016 年的 美剧 《Quantum Break》 大获成功后,这次在 E3 展台上又为玩家们带来了名为《Control》的全新第三人称射击游戏。

在游戏中,主角会手持一只名为「The Director’s Pistol」的可变型枪械和敌人展开战斗,从预告片来看,同时也少不了玩家自身可以使用超能力的要素。此外,游戏还将支持多人 Co-op 合作模式。

根据 Remedy 前几款作品 (《Alan Wake》/ 《Max Payne》 / 《Quantum Break》)来看,这款游戏不会差。

《生化危机 2》 (Resident Evil 2)

没错,这个 IP 的冷饭就是要炒到底。

不过说实话,从预告片 上来看,这部作品确实是彻彻底底的重置,从操作方式、人物建模上都与原作有很大出入。

如果你觉得原版《生化危机 2》古老到自己根本玩不下去的话,这部作品应该会是重新体验这一经典作品的最佳途径。

《死亡搁浅》 (Death Stranding)

接着画大饼,我依然没怎么看明白这次的预告片。所以主角是送快递的? 婴儿是啥? 我是谁? 我在哪? 我要干啥?

《仁王 2》 (Nioh 2)

迫于经济条件的限制,我没能玩上前一作,所以不作评价。

不过从这次的预告片 来看,这部续作会比第一作更加炫酷,如果你喜欢第一作的话可以稍微期待一下这部续作。

《蜘蛛侠》 (Spider-Man)

我对超级英雄向来没什么太大兴趣,不过看过这次展会上放出的新《蜘蛛侠》预告片之后,弄得我也很想试试这款游戏。

打击感很强,动作很流畅,世界设计看起来非常细致,一切看起来都恰到好处,如果能在大屏幕上用手柄享受这款作品应该是一种享受。

《Déraciné》

From Software 显然不满足于只止步在登上微软的展前发布会。

这次在 Sony 发布会上他们又在 PSVR 上公布了一款新作。 展会上放出的预告片没有解答任何关于游戏的问题,看来又是张大饼。

其他一些消息

  1. 简短的提及了一些《Call of Duty: Black Ops 4》 的内容。如果你有 《Black Ops 3》的话,你可以免费获取一些多人模式地图;如果你是「Playstation Plus」会员的话,你可以免费领到《Black Ops 3》。
  2. 《Rick and Morty》导演「Jostin Roiland」放出了自己 PSVR 新作 《Trover Saves the Universe》的预告片

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E3 2018 SE & 育碧 展前发布会小结 https://blog.barnettwong.us/archives/189 https://blog.barnettwong.us/archives/189#respond Fri, 15 Jun 2018 16:00:24 +0000 https://blog.barnettwong.us/?p=189 … ]]> 此文章为旧版博客存档内容。

史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 展前发布会

(没啥意思)

《古墓丽影: 暗影》(Shadow of the Tomb Raider)

这一作早在 2 个多月前就可以在 Steam 上开放了预购,SE 在这次 E3 上放出了正式的预告片和实机画面

从实机画面上来看,玩家可以隐藏至自身周围的灌木中,甚至在身上涂抹泥土进行伪装,可以看出这一作似乎更加注重游戏内的「潜行」要素,和标题中的「Shadow」相对应。

一直很喜欢「Tomb Raider」系列,目前来看,这一作应该不会令人失望。

《巴比伦陨落》 (Babylon’s Fall)

由制作 《Nier: Automata》、《Bayonetta》等游戏的制作组「PlatinumGames」制作的新作,除了预告片之外没有给出太多信息, 2019 年发售。

《正当防卫 4》 (Just Cause 4)

实际上在 11 号的微软展前发布会便有出现,这次在 SE 的发布会上放出了实机视频

这一作设定在美国南部某个城市,比较有特色的是游戏内的天气系统,又是冰雹又是沙暴没事再来个龙卷风,不知道是美国什么地方这么水深火热。同样地,制作组也对游戏内主角「Rico」标志性的爪勾进行了增强。不过根据上一作发布后并不理想的评价,我虽然看好《Just Cause》这个系列,但是在这里对新作暂时持保留意见。

「寂静之人」(蓬门今始为君开) (The Quiet Man)

是个动作游戏,同样只放出了很精美的 CG 预告片

打斗场面很流畅,但这一作如其名称一样,游戏会比较「Quiet」,少数的声效会在游戏中扮演着重要的地位,似乎是实验性很强的一款游戏。

其他一些消息

  1. 放出了《最终幻想 14》 (Final Fantasy XIV) 的预告片 (FF 7呢?????)
  2. 放出了《勇者斗恶龙 11》 (Dragon Quest XI) 的新预告片
  3. 放出了《八方旅人》(Octopath Traveler) 的预告片

育碧 (Ubisoft) 展前发布会

《舞力全开 2019》 (Just Dance 2019)

以尬舞游戏作开场,育碧有种。

和前几作没啥区别,无非就是有点新歌,搞点新舞步。不过有点意思的是这作居然登录 Nintendo Wii。(没错,不带 U ,就是 Wii) 。都 8102 年了还搞 Wii 游戏????

《超越善恶 2》 (Beyond Good & Evil 2)

2003 年发售的一代的续作 (实际上是前传) ,曾经一度以为被取消的作品居然在今年 E3 又回归了。

但是这次依旧是继续画大饼,放出了一段预告片 ,还顺便展示了一些 Pre Alpha 画面,能单人玩,也可以和好友一起 Co-op,没有确定的发售日期。

《特技摩托: 崛起》 (Trials Rising)

育碧的经典横版特技摩托游戏又回来了,画面看起来更好看一些,但是应该依然是以前那样的玩法,能往里塞的大概不过是多一些障碍物、多几条赛道罢了。

今年后期会放出 Beta 测试版本,正式版要等到明年二月,同时登录 PS4 / PC / Xbox One 和 Switch。

《全境封锁 2》 (The Division 2)

美帝爱国主义多人游戏巨作又双叒叕回来了,这回又是你没有玩过的船新版本。新的地图、新的剧情、还会有新的游戏机制 (「Raid」模式 ) ,同时支持最多 8 人同时在线游玩的多人模式。

相比第一作应该要好很多,听起来还不错。

《怒海战记》 (Skull & Bones)

放出了一段预告片

看来是一款充满着「海盗」元素的航海游戏,同样地,游戏重心会放在多人模式中,玩家之间可以组队进攻其他玩家的队伍,干掉他们的载具,掠夺他们的财宝。

不过我对这类题材并没太大兴趣,不作评价。

《Transference》

是一款以旁白为线索的 VR 恐怖游戏。

呃… 没什么好说的,就是 VR 恐怖游戏。

今秋登录 PS4 / Xbox One / Oculus Rift / Vive 和 PSVR。

《刺客信条: 奥德赛》 (Assassin’s Creed Odyssey)

育碧向来喜欢把大作留到最后,放出了一段实机预告片
《Odyssey》由制作《Syndicate》的「育碧魁北克工作室」制作,故事发生在《Origins》后几百年的时间线上,玩家可以选择不同性别进行游戏,同时游戏剧情会受玩家在流程中不同选择的影响。游戏和前几作相比应该会更加开放,注重玩家的选择,同时有着更多 RPG 元素在内。

依旧是让人大满足的全机种制霸,10 月 5 日在 PS4 / Xbox One 和 PC 上发售。

其他一些消息

  1. 《飙酷车神 2》放出了一段新的预告片,6 月 21 日开始在全平台进行 Beta 版公测。
  2. 《荣耀战魂》(For Honor) 的 DLC 「Marching Fire」即将发布,与此同时还有名为「Breach」的全新游戏模式
  3. 公布了一款名为 《星链》(Starlink: Battle For Atlas) 的太空游戏,和任天堂 (Nintendo) 合作,里面会有「星际火狐」 (Star Fox) 的内容。

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E3 2018 微软发布会小结 https://blog.barnettwong.us/archives/175 https://blog.barnettwong.us/archives/175#respond Fri, 15 Jun 2018 04:00:28 +0000 https://blog.barnettwong.us/?p=175 … ]]> 此文章为旧版博客存档内容。

《光环: 无限》 (Halo Infinite)

开场画大饼吊胃口系列,自上一部正作《Halo 5: Guardians》已经过去了3年,这次的《Halo Infinite》却只放出了一段预告片,没有发布日期,甚至连预告片都没有告诉玩家太多信息。

不过能在 E3 再看到《Halo》的续作已经足以搏得场内一片欢呼声了。

《奥日与精灵意志》 (Ori and the Will of the Wisps)

早在 E3 2017 就宣布过的《Ori》系列续作这次又来到了 E3,预订 2019 年正式发售。

预告片上来看,游戏画面依旧精美,操作看起来非常流畅,战斗场面也不乏惊险刺激。不知能不能继续保持上一作的高水准,让我们拭目以待。

《Sekiro: Shadows Die Twice》

From Software又回来 (虐待玩家) 了,曾经为我们带来「血源」(Bloodborne) 以及「黑暗之魂」(Dark Souls) 的日本工作室这次带来的续作似乎就是「血源」+「忍者」要素的混合产品。

不过似乎这一部作品并不是和《Dark Souls》或《Bloodborne》一样的 RPG 游戏,从预告片来看,游戏节奏确实要比他们类似的作品快得多,战斗场景爽快得很,不过按照 From 一贯的风格,在游戏难度上肯定不会放过玩家,正如游戏标题所述,「Die Twice」或许都只是保守的说法。

《超能队长》 (The Awesome Adventures of Captain Spirit)

由制作《Life is Strange》的「DONTNOD Entertainment」操刀制作的剧情向互动式冒险游戏。

实际上应该不算是一个完整意义上的游戏,「超能队长」故事设定在与「Life is Strange」相同的时空中,实质上是作为「Life is Strange 2」前传性质的作品。

有趣的是,玩家在这一作中做出的选择会与即将发布的《Life is Strange 2》中联动。DONTNOD 的作品一直没有让我失望过,《超能队长》会在 6 月 27 日免费发布,非常期待。

《除暴战警 3》 (Crackdown 3)

这款是 2010 年发布的「Crackdown 2」的续作,似乎一直在跳票,可惜我并没有玩过前两作,所以没什么可讲的。

从画面和玩法上来看,《Crackdown 3》似乎和《Saints Row》系列差不多,比较惊艳的是游戏中有着非常真实的场景破坏系统,不知道「Frostbite」引擎看到了是怎么个感想。

《地铁: 离乡》 (Metro: Exodus)

早就公布过的「地铁: 离乡」这次又推出了新的预告片

2019 年 2 月 22 日发布,如果你还没玩过「地铁」前两作的话,还愣着干啥,赶紧补个票吧。

《王国之心 3》 (Kingdom Hearts 3)

迪士尼的「我们 IP 多到用不完反正就随便都塞到一个游戏里给你」系列。2019 年 1 月 29 日发布。

《Forza 地平线 4》 (Forza Horizon 4)

《Forza》可以算是 Xbox 上的当家赛车游戏作品了,这次的《Forza Horizon》 第四作设定在英国,而且会包含全无缝衔接的多人游戏世界,同时还有更精致漂亮的画面。不管是和好友一起玩还是和 AI 进行单人赛事想必都是一种很享受的体验。值得一提的是如果你有 Xbox One X 的话,这部作品支持以 60fps 的帧率运行,让人享受丝扮顺滑的赛车体验。

《鬼泣 5》 (Devil May Cry 5)

经典割草游戏,本来以为会以 2013 年的重启作为蓝本,没想到似乎这次真的是 4 的续作。

大概 2019 年夏季发布,如果喜欢的话这部作品值得关注。

消逝的光芒 2 (Dying Light 2)

还记得刚入手《Dying Light》第一作的时候的欣喜,跑酷 + 丧尸两大元素的混合,加上制作组不断对游戏的更新让这一作乐趣无穷。

Techland 时隔 3 年的续作从预告片上来看并不让人失望,原有的元素似乎都的到了保留,并得到了一定的加强,更是添加了对话分支系统,看来在新作里除了战斗上的加强之外,制作组认识到了上一作中剧情上的弱势。非常期待这款新作。

《战争机器 5》 (Gears of War 5) 和相关小作品

Xbox 上的经典系列作品《战争机器》转眼间已经到第 5 部了,游戏机制似乎和前几作相比没有太大变化。

于此同时发布的还有名为《Gears Tactics》的手游,和 《XCOM》 的游戏机制类似,似乎现在大形作品都流行制作手游吸金了。

《赛博朋克 2077》 (Cyberpunk 2077)

等 5 年终于等到..第二支预告片,不过这都无所谓了。

第一, Witcher 3 制作组、第二,Witcher 3 制作组、第三,Witcher 3 制作组、 还有 全中文配音。

Shut up and take my money.

一些其他游戏

  1. 公布了一个名叫《Session》的滑板游戏。
  2. 《Cuphead》 DLC 2019 发售。
  3. 《忍者蛙》 (Battletoads) 新作公布,可以怀念一波童年了。
  4. 新款 Xbox 似乎正在研发

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E3 2018 贝塞斯达展前发布会小结 https://blog.barnettwong.us/archives/163 https://blog.barnettwong.us/archives/163#respond Wed, 13 Jun 2018 16:00:55 +0000 https://blog.barnettwong.us/?p=163 … ]]> 此文章为旧版博客存档内容。

《狂怒 2》 (Rage 2)

早在 2011 年发布的《Rage》第一作凭借先进的「id Tech 5」引擎和出色的游戏体验在 E3 2010 夺得多个奖项。这次的「Rage 2」和前作同样设定在后末日世界中,玩家将扮演名为「Walker」的角色,在废土上和名为「The Authority」敌人群体进行作战。

从展会上的预告片上来看,「Rage 2」有着快节奏、血腥、爽快的战斗,极其多样的载具、精心雕琢的开放废土世界供玩家体验。看着就好像是把《毁灭战士》(DOOM) 和《无主之地》 (Borderlands) 最吸引人的要素都揉在一起搞出来的游戏,开场就放这个弄得我已经等不及在 2019 年春季玩到它了。

《毁灭战士: 永恒》 (DOOM Eternal)

一波未平一波又起,才不到半个小时我已经快不行了。 不过对于《DOOM Eternal》这一作展会上并没有详细介绍,详细信息要等到今年八月份的 「QuakeCon」。
不过毕竟是《DOOM》,能出什么岔子呢?

《掠食》 (Prey) 的新 DLC 「Mooncrash」和新模式

《Prey》刚刚出现在 Steam 商店的时候我便直接点了购买,不过短短 8 个小时左右的游戏时长通关后就没怎么再打开过了。
这次的「Mooncrash」 DLC 尝试通过随机生成机制解决这个问题,大概就是一个类 Roguelike 的新剧情模式。

同时,官方还给已经通关玩家提供了「New Game+」模式和多人一起玩的「Typhon Hunter」模式 (「躲猫猫」翻版),虽然这俩听起来非常老套,但是对于游戏可玩性的提升应该不小,如果你还没入手 Prey,现在是时候了。

德军总部: 新血脉 (Wolfenstein Youngblood)

离上一作《New Colossus》发售才差不多一年,这次又宣布一款新作。

在《Youngblood》中,主角不再是我们熟悉的「BJ」,而是扮演「BJ」和「Anya」的双胞胎女儿。这就意味着这款新作不只会有单人模式,还有令人期待的双人 Co-op 模式。想到明年就能玩到这款新作我已经按捺不住心中 F-ck nazi 的冲动了。

《辐射 76》 (Fallout 76)

「观众老爷们我想死你们啦」,Todd Howard 如是说。
直播进行到这已经到了我最期待的环节没有之一,设计师 Todd Howard 缓慢走上台,这只意味着一件事 —— 《Fallout》新作。(或者「上古卷轴」新作,或者两部作品都有新作)

《Fallout 76》一作会将游戏世界设置于 2102 年美国西弗吉尼亚,正好是游戏中核战争发生后的 25 年,从游戏故事的时间设定上来说,这一作发生地时间都要远远早于其他几作,很大机率上会有超多的新游戏元素。玩家在《Fallout 76》中会扮演「76 号避难所」—— 一个被设计成战争之后 20 年开放的避难所 —— 的居民,在废土上进行探索。

根据 Todd 所述《Fallout 76》不仅从地图面积上是《Fallout 4》的 4 倍之大,引起争议最大的还是《Fallout 76》会是一款多人游戏 (玩家可以选择 Solo 模式)。游戏中除了机器人之外不会有 NPC,玩家遇到的每一个人类都将是另一位玩家。实际上早在 2007 年时工作室内部便有「多人版辐射」的想法 (「Project V13」),这次可谓圆了这个梦想。

《Starfield》

被 Bethesda 称为 「次世代」 (Next-gen) 的 Sci-fi 风格游戏。竟然放出了长达 1 分钟出头的预告片。除此之外没有任何消息,不过至少知道确实有这么款新游戏,稍微期待一下。

《上古卷轴 Blades》 (The Elder Scrolls Blades)

一款「老滚」手游,能横屏玩,也能竖屏玩,3D 的,画面好看,随机生成的地图,可玩性高,买就对了。

《上古卷轴 VI》 (The Elder Scrolls VI)

36 秒预告片
在做了.jpg
预告片里似乎是「高崖」 (High Rock)。

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E3 2018 EA 展前发布会小结 https://blog.barnettwong.us/archives/156 https://blog.barnettwong.us/archives/156#respond Tue, 12 Jun 2018 16:00:02 +0000 https://blog.barnettwong.us/?p=156 … ]]> 此文章为旧版博客存档内容。

《战地 V》 (Battlefield V)

「BF 5」的消息早在 5 月初的「BF 1」中某个彩蛋中便有传出, 5 月 23 日的时候「Battlefield V」放出了令大部分玩家玩家极其失望的预告片后,本来以为 「BF」 系列会变成下一个「Call of Duty」,不过这次 EA 展前发布会的多人实机 Gameplay 实是让人松了一口气。

从展会上展示的 Pre-Alpha Gameplay 上来看,「BF 5」的多人模式似乎和 「BF 1」区别不是很大,值得注意的是「BF 5」中战斗节奏似乎要比「BF 1」更快一些,UI 设计越来越简洁 (向微软的 Fluent Design 靠近?)。据说还会添加类似「Playerunknown’s Battleground」那样的「Battle Royale」模式,不过除此之外似乎并没有什么新要素。但是只要「BF」还是我们所知道的那个「BF」,一切都还好说。

《星球大战》 (Star Wars) 系列

公布了两个新作,一个是由《Titanfall》系列开发商「Respawn Entertainment」制作的《Jedi: Fallen Order》,还有一款之前饱受玩家诟病的《Star Wars: Battlefront II》。
我对「星战」系列并没有太大兴趣,所以不作评论。(不过想想《Titanfall》和《Battlefront》前作发布后的那番景象总觉得这两作不太靠谱)

《毛线小精灵 2》 (Unravel 2)

续作看起来和前作一样可爱,不过这一作更加注重两位玩家一起游玩的合作模模式,虽然你仍然可以一个人扮演毛线人「Yarny」通关,但是两个人一起玩绝对是不错的体验。

《孤寂之洋》 (Sea of Solitude)

德国新晋工作室「Jo-Mei Games」的作品,2019 年才发布,从画面上来看是我非常喜欢的类似 「Cel Shading」 的风格,目前关于这款作品的消息还不是很多,静观其变吧。

《命令与征服: 对决》(Command & Conquer: Rivals)

时隔 7 年的「命令与征服」新作,竟然是…一款手游。不作评论,不过 Youtube 上的试玩视频(请自备梯子)已经收集到了 13 K 差评,EA 你几个意思?

《圣歌》 (Anthem)

BioWare 又回来了,《Anthem》看来是一款 Sci-fi 风格的第三人称 RPG 动作游戏,明年 2 月 22 日发售,游戏和《质量效应》(Mass Effect) 系列一样将故事地点设定在外星球上,玩家在游戏中会扮演身着「Javelin」机械服 (可自定外观) 的角色完成各种任务 (据说没有氪金要素),这款继《质量效应:仙 (丑) 女座》的作品能否为 BioWare 赎罪呢,我们拭目以待。

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