《Monster Hunter: World》简评

此文章为旧版博客存档内容。

概述

开发商: CAPCOM

发行商: CAPCOM

发售日期: PS4 / Xbox One: 2018/01/26 | Windows: 2018/08/10

发售平台: Windows (✓), Playstation 4, Xbox One

价格: $59.99 / ¥308 (Steam)

评测

简介

「怪物猎人」大概算得上是许多玩家不可磨灭的的回忆之一了。

早在 2017 年 E3 就已经宣布制作,按正作来算的话,这次的「Monster Hunter: World」已经是这个系列的第四作。本作比较喜人的一点大概是加入了对 Windows 系统的支持,即使手头没有主机,在 PC 上终于也能享受到和好友一起狩猎的快感。同时值得一提的是,本作也是整个系列正作中首次官方中文化的一作。

剧情概述和游戏相关

玩家在本作中扮演听令前往调查新大陆的「第五调查团」中的一员,主要任务是揭开为何古龙不断向新大陆迁移的谜团。

这一作延续了「怪物猎人」系列一往以来的玩法,依然是标准的开放式世界第三人称 ARPG。
除开始游戏时简短的互动式教程以外,游戏流程大抵上如下所示

与前几作「引导式完成低阶任务,玩家自行完成高难度任务」的模式不同,「World」一作中主线剧情贯穿从低至高的各种任务任务。

如上图中所示,游戏中名为「阿斯特拉」的据点会作为本作的 Hub,玩家在此处可以承接任务、回复体力、锻造和强化自己的武器与护甲。选择任务后,便可以前往游戏世界中几个不同地点进行相关的探索。

阿斯特拉

本作同样非常重视玩家间的合作,游戏默认会以联机模式运行 (无网络时也可单人离线游玩),在确定进行任务前进行相关选择,或是在游戏中发出求救信号都可以呼叫自己的好友和自己一同游玩,除了增加游戏的乐趣之外,也能大大降低游戏中一些部分的难度。

就个人体验来说,从开始游戏到一周目仅主线通关用时大约 25 小时。若是完美主义者的话,整个游戏要是想要达成 100% 完成度保守来说应该 300 小时左右。

优缺点

优点

  • 配置要求比较平易近人
  • 视觉效果优秀
  • 游戏内容丰富,可长时间游玩
  • 易上手,难精通的体验,成就感高
  • (猫可爱)

缺点

  • 优化一般,运行时对 PC 压力较大,设定中可进行自定义的画面选项较少,切换场景时游戏偶尔崩溃
  • 不支持 21 : 9,全屏游戏时画面渲染时会发生问题
  • 联机体验较差,掉线率奇高
  • UI 设计不友好,层级多且复杂

总结

抛开发售后游戏出现的一些问题来看,「Monster Hunter: World」算得上是一款合格且不失亮点的一款「怪物猎人」作品,从中不难看出制作商对此作付出的巨大努力,若是能将额外出现的一些小问题加以解决,想必此作能够更加完美。

如果你喜欢「怪物猎人」系列,抑或是对这部作品感兴趣的话,「Monster Hunter: World」会是值得你去购买的一部作品。

其他

▲游戏核心要素

本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议 进行许可。

 

Barnett

这个人很懒,什么都没有留下。

 

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